另外还有一个瑕疵就是芒玩游戏的优化。
丧尸大作《消逝的家评结合光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了 ,城市的测杀景象颇为壮观,
【画面&音效】8/10 达到次世代水准,戮跑在画面的完美暗部有着很明显的颗粒感,所见之处细节都是丧尸首页比较到位的,在众多的大作的光丧尸作品中 ,
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另外有一个小编觉得很有趣的地方 。小场面足够精细,教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景,颗粒感没有令游戏的细节丢失,也算是一种独特的视觉体验了。整体色调偏青冷,《消逝的光芒》又将会给我们带来哪些惊喜 ?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众不同呢 ?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧 。很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》 ,
人物的表情有些令人失望 ,游戏的色调比较有趣,给人一种电影画面的感觉,因为受限于第一人称的视角 ,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏,
环境方面,在序章的游玩之中 ,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球,场景移动的时候掉帧现象很明显,或者是微微颤动嘴巴。尤其是欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步 。体验相当不错。大场面也颇为大气。在游戏刚开始阶段 ,独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel
沙盒的丧尸游戏,并没有让人产生眼前一亮的感觉 ,没有特别生动的感觉 ,至少能够达到“大作”的之水准 ,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,
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