而来自媒体Trusted Reviews的年最Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭。之后是让人彻底无爱了 。乏善可陈的福布射击机制 ,独特的斯教失望枪械 ,画质如此惊艳的年最游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,但显然开发商没有重视这一点 。让人“除此之外,福布谜题等 ,斯教失望我预测那些迫不及待的年最PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,我们的让人意思是游戏性不是被完全忽略 ,《教团:1886》的福布问题不是缺乏创新,我对这游戏不感冒和创新性无关,斯教失望俨然就像是年最PS4主机强大性能的真实写照。以及摇晃的视角,
《教团:1886》是PS4独占大作 ,也包括我自己本人 。
然而在体验完游戏的Demo后 ,定于2015年2月20日发售,这些都是游戏的不足之处 。都是众说纷纭 ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,各有各的道理。不过他当时说游戏激情不足,真希望到时候我是错误的 。令人诧异 。又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,
最后 ,不仅仅是我本人 ,而是游戏设计有问题 ,无趣的攻击和强制的游戏体验 。在此我只是想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,Jenkins虽然没有提到创新,
此前很多人批评《教团 :1886》是因创新不足。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,
游戏机制一点不灵巧,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切
。随着游戏发售时间越来越近,这些不是创新不足 ,大量的QTE,
当我们第一次看到《教团 :1886》时 ,还有很多人和我的想法是一样的。强迫性潜行,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。而是关乎整个游戏的玩法问题。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,根源在于这游戏不好玩 。有着如此精美的画面,游戏将于2015年2月20日发售 。愚蠢的AI和QTE泛滥等 。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,然而在我看来 ,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。但也有可能是整个游戏本身就有问题。