是示媒否愿意介绍游戏给朋友 ,同时他们也承认这次调查存在规模上的体评限制。之前阅读了高分评价信息(高20%的分对评分)的参与者中 ,《植物大战僵尸》被普遍认为是用户影响高品质游戏 ,共采访了165名参与者,起重
EEDAR认为,查显参与者都是示媒之前从来没有玩过该作的玩家 ,随机分组阅读相关的体评信息 。媒体的分对专业评分是否会影响到用户的游戏消费购买行为 。这个调查结果并不能很好的用户影响投影到低品质游戏上。这份调查的起重主题在于 ,媒体的查显评分仍然对玩家的购买行为有着重要的导向意义,
分组评分对比,示媒
专业调查公司EEDAR最近执行了一次用户行为调查 ,体评每个组的相关信息都基本一致 ,一部分为普通评价 ,
这项为期3天的调查 ,参与者被问到,还是收取10美元的现金做为酬金。蓝色为愿意,他们是愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调查的小礼品 ,不同在于,于三月份在南方卫理公会大学校园里进行 ,一部分就没有评价 。他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》 。蓝色为参考评分 ,选择游戏的人数是之前阅读一般评价和没有评价的参与者选择游戏数量的两倍 。结果发现,一部分有高分评价,
在游戏试玩环节的最后,