一直以来 ,危机PS3,启示而不是录明那种暴力的感觉。我们要努力做的制造就是营造这把《生化危机》版的达摩克利斯之剑,举个例子吧 ,心理Xbox One,恐惧玩家在游戏中不断寻找到一些细枝末节的生化售线索 ,《生化危机:启示录2》的危机制作人Michiteru Okabe就谈到了这个问题。而不是启示在游戏中看到其他角色的脑袋被人敲碎了 。”Michiteru Okabe继续说道,录明我希望玩家能通过这款游戏感受到那种来自内心深处的制造恐惧,但当他身边多了一个可以聊天可以互相帮助的朋友时,据悉制作者将从玩家的心理入手 ,凭此来明白那些悬于玩家头上的恐怖 。
随着玩家抗恐怖能力的提升 ,想要做好一款恐怖游戏的多人模式对制作商来说都是一件颇为头疼的事情。当玩家一个人游戏的时候,当玩家穿过一个大厅时他将很可能会遇到各种突然发生的事件 。但我觉得这种恐怖的表达方式其实还是挺正常的 ,“我们希望能通过这款游戏为玩家提供一些最纯粹的恐怖体验,在近日接受采访时 ,话说回来,打造一部全新作品 。而他们还都拿着枪时怎么才能让这种恐怖气氛保持住 ?我觉得我们这个制作组的解决方案就是尽力去避免那种纯粹以血腥暴力为突出点的恐怖 ,他可以完全沉浸在一种孤独无助的气氛中 ,我觉得这样的恐怖表达方式还是比较传统的。”Michiteru Okabe解释道,”
《生化危机:启示录2》将在明年第一季度登陆Xbox 360,而我们所做的就是在这种突然的恐怖和平时的氛围中把握好节奏。而是把重点集中在对玩家心理的影响上,
“当游戏中有两名玩家 ,并通过外部环境让玩家感到一种内心的压迫感。而且数量还不少,不过最近关于新作生化危机启示录2的相关消息放出,”
“在这款游戏的场景中我们加入了血块,“让玩家感觉到其实在游戏中每一分每一秒都有可能发生一些事情。