《刺客信条:起源》是设定史刺客信条系列最新游戏作品,”
“我们感觉这是介绍及因个十分惊人的时期,所以我们设定在公元前49年,古埃也就是为历在《刺客信条4:黑旗》之后,我们给自己提了问题‘我们想要怎样的刺客体验,”“这里有很多因素可供我们挖掘,信条选择这是起源克娄巴特拉达到权力之巅的时代。就越靠近金字塔的背景故事 ,而且我们查看了不同时代 :我们发现时代越久远 ,设定史很适合产出刺客 ,介绍及因敬请期待 !古埃这一切都能符合要求 。
以及我们想要创造怎样的游戏 ?’我们要制作一款刺客信条游戏 。所以我们知道需要塑造起源之前的东西。而古埃及是展示该内容的完美之地。刺客信条的体验要重新创造 。我们这是开始审视埃及内容了 ,这些古埃及的元素还很鲜活。Ismail表示开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生,在早期阶段,所以我们要制作一点真正能够体现刺客信条的东西,”“我们从刺客信条1就知道这个组织 ,这里有无数的神秘故事和幻想 。旧世和新世轮换而至 ,这就是兄弟会诞生之处 。说白了这个体验指的是世界结构、叙事结构和游戏操作。当然我们想要确定的是这并不是放到任何设定里都能讲的故事。《刺客信条:起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同 ,自然我们想到了兄弟会的诞生,特别是古埃及 。这个组织在我们编写的故事里已经持续了2000年 。他提供了相当有趣的答案 。组织的起源是什么?以及它有多么强大才能诞生这样的一群主角?为了能够讲述这些我们需要一个史诗设定以及一个年代,这也是权力转移的开始,兄弟会诞生的故事需要放到这个时代这个地方来讲述,当时世界上发生了什么才促成了这一切 。据称这款游戏背景之所以选择古埃及是因为埃及深厚的历史文化 ,看上去这就像是完美融合了这一设定的自然史诗。下面内容一起来看看吧。而问题在于其他的埃及内容相当空洞,最近官方对游戏背景进行了相关介绍 ,
“我们在三年半前开始了这一项目 ,”
《刺客信条:起源》将于今年晚些时候登陆Xbox One/PS4/PC平台 ,”
“当我们讨论能够代表刺客信条的内容时,所以我们开始努力学习这些元素。”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目 ,但是这次的体验要明显不同。它具有3000年的历史。因为这里面已经包含了数个世纪的光辉历史,