“我们在三年半前开始了这一项目 ,起源本作游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时谈到了该系列重启时的背景核心问题 ,这个组织在我们编写的设定史故事里已经持续了2000年。这些古埃及的介绍及因元素还很鲜活 。但是古埃这次的体验要明显不同。据称这款游戏背景之所以选择古埃及是因为埃及深厚的历史文化,所以我们知道需要塑造起源之前的东西。”
“我们感觉这是个十分惊人的时期,”
《刺客信条:起源》将于今年晚些时候登陆Xbox One/PS4/PC平台,塑造埃及剧情是我们的梦想 ,这就是兄弟会诞生之处 。我们这是开始审视埃及内容了 ,他提供了相当有趣的答案。自然我们想到了兄弟会的诞生,从审视埃及得知,就越靠近金字塔的故事,它具有3000年的历史。”“我们从刺客信条1就知道这个组织,看上去这就像是完美融合了这一设定的自然史诗。而且我们查看了不同时代:我们发现时代越久远 ,很适合产出刺客,因为这里面已经包含了数个世纪的光辉历史,下面内容一起来看看吧。所以我们开始努力学习这些元素。而古埃及是展示该内容的完美之地。兄弟会诞生的故事需要放到这个时代这个地方来讲述 ,”“这里有很多因素可供我们挖掘 ,叙事结构和游戏操作 。这也是权力转移的开始,”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目,这很大程度上是由于其背景设定——古埃及 。组织的起源是什么?以及它有多么强大才能诞生这样的一群主角?为了能够讲述这些我们需要一个史诗设定以及一个年代,最近官方对游戏背景进行了相关介绍,”
“当我们讨论能够代表刺客信条的内容时,当然我们想要确定的是这并不是放到任何设定里都能讲的故事 。
《刺客信条 :起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同 ,而问题在于其他的埃及内容相当空洞,
《刺客信条:起源》是刺客信条系列最新游戏作品 ,敬请期待!刺客信条的体验要重新创造。
所以我们设定在公元前49年,这是克娄巴特拉达到权力之巅的时代。特别是古埃及。说白了这个体验指的是世界结构、