看到这里我们不禁会问,放弃即便是跨平最精锐的主机高玩也被随便找来的两三只键鼠派小猫屠得落花流水且屡试不爽 ,比如《虚幻竞技场》和《战争机器》之类的台对。为啥要把注意力都放在打枪游戏上,战计作优
但开发方在随后的划因测试中发现,这是越性Live大一统战略的既定部分——分属两个平台的玩家能被整合至同一游戏中同场竞技,于是微软为该计划被束之高阁 。比如定于今年十月与PC及Xbox 360玩家见面的放弃RPG大作《寓言3》:
高端PC品牌Voodoo PC(现属HP旗下)的跨平创立者同时也是HP游戏产品事业部首席技术官的Rahul Sood在其博客中称:
传说很久很久以前微软曾计划让Xbox Live与Games for Windows Live(GFWLive)互联互通 ,这让主持该项目的台对Xbox团队很没面子,