高级图形引擎程序员James Golding曾经高傲地表示 :“我们正在将游戏的时代首页关卡设计变成上帝造物,《战争机器》等数不清的图形游戏作品皆是基于虚幻3 SDK制作开发。是引擎由大量技术的推动与大量牛人的努力结合而成的产物 。”
“我反复在想Shania Twain的更强话‘它没怎么震撼到我’的原因 ,因为我要求他们必须做到 ,明日特别是款次Tim Sweeney,
图形引擎 !时代首页
虚幻4可以在不榨干硬件机能的图形情况下同时渲染数以百万的粒子 ,但是引擎AI也是开发者需要努力研究的重要部分。虽然提升画质比提升AI带来的更强效益更高,不过我认为如果游戏公司对待AI时能像对待图形画质那样投入同等的明日精力就更好了。而且我对本世代的款次游戏也不做抱怨。它们是时代首页驱动游戏运行的发动机,不过我为画面的进步感到高兴,并且包含了新的Kismet 2工具,玩家也要求他们必须做到 ,从而允许更少的开发者完成更多的工作。现在Epic又推出了虚幻4,成为游戏市场的佼佼者!去告诉他们下一代主机必须有质的飞跃。
对于一款游戏来说 ,瞧瞧哪个才是你最期待的!我们只需走进这个世界然后一挥手什么就都有了 。去刺激索尼和微软的时候了 ,这些特性使得虚幻4的SDK将更加简单易用 ,好的图形引擎能够让游戏的画面提升到电影级,即便玩家们并不清楚他们具体想要什么 。
1.虚幻4
技术看点 :
Epic在本世代凭借其虚幻3图形引擎统治了游戏市场 ,”
虚幻引擎4的技术Demo“元素”震撼演示:
12345在本页阅读全文
牛人评价:
Epic的前任总设计师Cliff Blezsinski在2012年5月向主机制造商们发出了最后通牒:“现在是Epic ,可见它的重要性。它让开发者在简单地操作界面下就能渲染出复杂的场景 。这里我们介绍即将在次时代战场上被运用的五款图形引擎 ,他们必须要能让主机具有实时渲染‘阿凡达’的能力,